1- Déroulement du concours d’adresse :
Les joueurs sont répartis en 9 groupes de 5 maxi (45 au total) et doivent jouer la totalité des 9 ateliers situés sur le practice et la zone de petit jeu (emplacement, description des ateliers et barème : voir plus loin)
Chaque joueur possède sa propre carte de scores,
qu’il confie à un autre joueur de son groupe qui sera son marqueur.
Convocation pour 9h30.
Accueil, café et briefing sur les règles et le déroulement des challenges
et remise des cartes de scores.
A 9h55 chaque groupe se rend sur le lieu de son atelier de départ
(N°1 et 2 sur le practice et N°3 à 9 sur la zone de petit jeu)
A 10h00 top départ en shotgun par coup de trompe.
On joue avec les balles de practice.
A chaque atelier chaque joueur joue trois balles.
Quand tous les joueurs du groupe ont joué leurs trois balles et noté leur résultats sur leur feuille de marque,
ils passent tous en même temps à l’atelier suivant
(dans l’ordre numérique des ateliers).
Les points des 9 ateliers sont additionnés et déterminent le classement final.
2- Ateliers du concours d’adresse
Sur le practice :
Atelier N°1 : Précision courte. Mettre la balle dans le petit panier
Atelier N°2 : Précision longue. Mettre la balle dans le grand panier
Sur le putting green :
Atelier N°3 : putting court : rentrer la balle
Atelier N°4 : putting moyen, rentrer la balle
Atelier N°5 : putting long, rentrer la balle
Sur la zone de petit jeu :
Atelier N°6 : Approche courte.
Rentrer la balle ou la mettre le plus près possible du drapeau
Atelier N°7 : Approche longue. Mettre la balle le plus près possible du drapeau
Atelier N°8 : Sortie de bunker.
Sortir la balle du bunker quelle que soit la distance parcourue
Atelier N°9 : Franchissement.
Faire passer la balle par-dessus le grillage du practice